"Is"

Term: Ice

Definition: Ett sid-pick-and-roll-försvar där försvararen på bollen tvingar bollen-hanteraren mot sidlinjen.

Synonymer: Blue, Push, Down

(Observera: många delar av "Ice" pick-and-roll-täckningen sammanfaller med reglerna för en "Drop." lika djupt.)

Förklaring: I en typisk "Drop" pick-and-roll-täckning medger försvaret något på golvet till brottet. Även om detta bryter mot principen "ingen mitt" som organiserar de flesta NBA-försvar, tvingar den snabba utvecklingen av många kulskärmar denna medgivande för att förhindra större defensiva luckor.

"Ikon" en sidoplick-and-roll - ett av de mest populära täckningssamtalen i ligan idag - är i huvudsak pick-and-roll-komponenten i ett "no-mid" -försvar som de flesta lag strävar efter. Istället för att köra en bollhandlare till en bollskärm som dikterats av en typisk droppe, förnekar en "is" -täckning honom i mitten genom att få honom att avvisa den.

Den huvudsakliga fördelen med denna taktik är dess förmåga att hålla bollen hanteraren från den farligaste beslutszonen: färgen. Om en bollhandlare kommer in i detta område passerar de flesta av hans lagkamrater alternativ i sitt försök att ta isär försvaret. Om han istället pressas till sidlinjen av en is, är hans alternativ väsentligen begränsade till sig själv och rullen eller popparen. Alla andra sitter fast på golvens svaga sida och långt borta från huvudhandlingen.

De flesta isbeläggningar används i de yttre tredjedelarna av golvet - från spåret till närmaste sidlinje. Det är här som det är lättast att trilla bollen. Inte bara har bollhandlaren redan förklarat en sida genom att initiera sin bollskärm på vänster eller höger vinge, utan han har också försett försvaret med en sjätte försvarare - sidlinjen. Detta avskärar manövrerbarheten för bollhanteraren och kan hålla honom inom ett avgränsat område.

Om försvaret kryddar en pick-and-roll i mitten av tredjedelen, begränsas inte bollen-hanteraren av den naturliga barriären utanför gränserna. Och även när försvaret framgångsrikt tvingar en avvisande av skärmen, är bollhandlaren fortfarande nära mitten av golvet efter att han navigerar efter en isad bollskärm som börjar mellan spåren. Detta besegrar hela isens syfte, vilket gör den extra ansträngning som krävs av täckningen värdelös. Därför, utan en konkret nytta, kommer försvar vanligtvis att använda den lättare körbara släpptäckningen i mitten.

On-Ball Defenders ansvar

En av fördelarna med en dropptäckning är dess naturliga tillämpning. En bollhandlare vill använda en bollskärm, och droppen gör ingenting för att motverka detta resultat. Isbildning av en bollskärm skjuter emellertid bollenhanteraren från sin första instinkt. Denna process kräver nödvändigtvis en extra defensiv manuever.

Försvararens on-line förmåga att tvinga detta avvisande av skärmen är skillnaden mellan framgång och misslyckande, eftersom att låta bollhandlaren komma över skärmen demonterar täckningen innan den börjar. När det gäller hur börjar droppen och isen från samma startpunkt: komma in i bollen. Utan bolltryck kan en bollhandlare välja riktning på sin dribling. Med tanke på att varje pick-and-roll-försvar förlitar sig på att försvararen on-ball leder bollen-hanteraren mot en förutbestämd sida, kommer varje förfaller i utförandet att hjälpa försvaret att vara ur sitt läge.

Det finns emellertid en avgörande skillnad mellan det sätt på vilket försvararen on-ball pressar bollen i en droppe mot en is. Istället för att påverka bollen in i bollskärmen - och därför trycka den dit den redan vill gå - måste en isläggning på bollförsvararen helt klippa av mitten.

I praktiska termer innebär detta att en isläggning på en bollförsvarare kommer att vända sin kropp vinkelrätt mot bollhanteraren med ryggen till siktaren. Detta kan vara ett svårt förslag att köra snabbt, särskilt med tanke på att de flesta försvarare börjar placeras normalt - inför bollen direkt. Därmed signalerar han till bollhandlaren att det bara finns ett alternativ: dribla bort från skärmen och mot sidlinjen. I en droppe kan försvararen på boll lita på instinkt hos bollhandlaren för att använda skärmen; i en is måste han göra valet för bollhandlaren själv.

Vissa försvarare hoppar till och med ovanför bollhandlaren - det vill säga närmare halvlinjelinjen - för att klippa av en slingbana runt en bollskärm. Även om detta kan göra honom nackdelar när det gäller att komma tillbaka framför bollen, kommer smartare försvarare att göra det ett ögonblick tills bollhandlaren åtar sig att avvisa skärmen. När försvararen ser honom luta sig på det här sättet, börjar han omedelbart sin förvrängning för att få bollen - mellan bollen och korgen.

Här är en bra isboll av Juwan Evans från Los Angeles Clippers, som skjuter Patrick McCaw från Golden State Warriors bort från lagkamraten Javale McGee: s bollskärm. Titta på hur Evans håller skärmen på ryggen medan han trycker på bollen för att begränsa McCaws val. Den väg McCaw måste ta för att komma runt McGee-skärmen skulle vara rundkörning och klumpig, och Evans kunde lätt glida med honom för att klippa av den. Det andra alternativet är naturligtvis att ta utrymmet mot sidlinjen och förkasta skärmen - exakt vad Evans vill ha.

Vänster utan något alternativ, attackerar McCaw utrymmet mot sidlinjen och håller sig mitt på golvet. Evans, som har ytterligare förmåner nu när han inte behöver kämpa genom kontakten på skärmen, kan lätt hålla sig med McCaw när han gör sitt drag. Detta är den andra fördelen med isen: försvarare på bollen har mycket lättare tid att komma tillbaka framför bollen. Medan försvarare på bollar i en droppe ofta fastnar i bakåtsträvan - jagar helt bakifrån för att komma tillbaka mellan bollen och fälgen - kan isbrytare något bibehålla positionen på bollens sida genom hela täckningen.

Naturligtvis har varje pick-and-roll sin egen unika dynamik som försvararen måste anpassa sig till. I spelet ovan lämnar den långsamt utvecklande pick-and-roll Evans med god tid att komma in i bollen innan bollskärmen startar.

Detta är inte alltid fallet. Ibland är täckningssamtalet sent eller spelet utspelas snabbt - som båda ger försvararen på boll lite tid att reagera. Om han inte redan trycker på bollen kan det vara svårt att utöva tryck och flytta hans position mot sidlinjen. Eftersom hela istäckningen förlitar sig på en skärmavvisande av bollhandlaren, kommer försvarare ofta att välja det sistnämnda framför det förra om båda inte kan åstadkommas tillsammans. Även om bristen på kroppskontakt ger bollen-hanteraren ett visst utrymme för att använda en snabb crossover och huvud mitt, kan överkompensation av försvararen på bollen - det vill säga hoppa långt ovanför bollen-hanteraren som nämnts tidigare - hålla bollen på sidelinjen lika bra. Den enda nackdelen är emellertid att försvararen on-ball är kvar efter bollen från ett ganska avstånd bakom.

Glasyren stor

I en typisk droppe håller den stora både bollen och rullen framför för att köpa tid för bakåtriktaren att komma tillbaka framför. Samma principer gäller under en is, men med den extra fördelen av att försvararen on-ball inte nödvändigtvis bakifrån. Detta innebär att glasyren stora inte behöver stanna med bollen så länge, eftersom försvararen på bollen kan komma ut ur isen och tillbaka till en skyddsposition snabbare.

När det gäller hans positionering, finns det ingen fastställd regel för det djup till vilket glasyren faller ner. Medan hans utgångspunkt alltid är på eller under nivån på skärmen och direkt mellan bollen och korgen - återigen, liknar fallet - skapar en skillnad i startdjup inte riktigt samma nivå av rotationsdynamik som skillnaden mellan den aggressiva och djupa droppen. Medan en aggressiv droppare kan behöva vara uppe på skärmnivån för att förhindra att en stor skyttare skjuter av en trepekare, är denna möjlighet något bortkörd av isen. Försvararen på bollen förblir ansluten hela tiden, och det finns vanligtvis inget utrymme att skjuta.

Det som slutar hända är att stora tenderar att börja sin is i proportion till nivån på deras atletism. Nimble bigs kommer att trycka bollen mer noggrant, medan långsamma stora tenderar att hänga tillbaka nära färgen. Hur som helst, den enda riktiga regeln är att de börjar på rätt sida av skärmen för att förutse avvisningen. Men till och med detta är flexibelt, eftersom en isläggning stor rör sig vanligtvis från mitten av golvet ut till sidlinjen. Även om han inte är i rätt position när han gör täckningssamtalet kommer han troligen att komma dit när spelet börjar.

En annan punkt här är att den stora isläggningen främst kan hålla sitt öga på bollen. Även om att stoppa bollen är det uppenbara första steget i pick-and-roll-försvar, krymper isen, till skillnad från droppen, naturligtvis fönstret för en fickpass. I en droppe går bollen-hanteraren och valsen ofta nedåt i backen obehindrad. Dropparen måste därför hålla både bollen och rullen framför ett försök att köpa tid för återhämtning av hans baksida som förföljer lagkamrat, som troligen jagar bakifrån. I en is placerar försvararens brist på bakåtsträvan efter honom bredvid bollen istället för bakom den, och därför i fönstret i en potentiell fickpass. Om han håller sin yttre arm (armen närmast baslinjen) utsträckt, kan han neutralisera alternativet fälgrulle - och isläggningen stora kan rikta hans uppmärksamhet helt på bollen. Följaktligen behöver inte glasyren stora hålla fast vid sin droppe så länge och kan lättare återhämta sig till skärmen. I korthet minskar bristen på bakåtstrålning avsevärt ansvaret för glasyren stort.

Denna defensiva sekvens av Charlotte Hornets visar hur en ordentlig is verkligen kan klippa av rullar till kanten på sidoplockningar. När Michael Kidd-Gilchrist tvingar Jeff Teague från Minnesota Timberwolves ner till hörnet, Taj Gibson "korta rullar" - han stänger av sin rullning istället för att bumma full hastighet fram till kanten. Anledningen till att han gör det är för Teague, det finns bara inget öppet fönster genom vilket han kan smyga en fickpass. Om Gibson skulle följa den väg som anges med den gröna pilen, skulle Teague kunna hitta honom?

Det mest troliga svaret är nej, varför Gibson förkortar sin roll. Med Teague fast i hörnet måste Gibson göra sig tillgänglig. Det sätt på vilket mekanismen i en is uppmuntrar denna typ av kort roll eller flat-out pop visar en annan av dess fördelar: försvaret har en mindre stötande komponent att hantera.

Taggaren

Innan vi dyker in i taggaren, låt oss komma ihåg följande diskussion om taggarens defensiva roll från "Drop", del I:

Syftet med taggen är att bromsa rullen. I en typisk pick-and-roll vänder bollen-hanteraren redan hörnet och rullen spelar fångst för att komma tillbaka in i spelet. Detta är en annan anledning till att du ibland ser vakter sakta ner när de kommer runt skärmen - de ger sin stora tid att släppa från skärmens kontakt och flytta in i en livskraftig förbi. NBA-försvar vill dock inte att detta ska hända eftersom det utövar extra tryck på dropparen. Så de placerar taggaren ett ögonblick i rullens väg, som därefter bromsar ner honom, köper bakåtriktaren för att komma tillbaka framför och låter dropparen fokusera mer direkt på bollen.

I en is tjänar taggaren samma övergripande syfte att bromsa en rulle. Men med få rullar få och långt mellan is kan taggaren lättare förutse det område som en screener kommer att flyta efter att han släppt från sin plockning. I stället för att hantera allt från en tagg djupt i färgen till ett stunt ute på trepunktslinjen, vet taggaren att skärmen sannolikt kommer att hamna någonstans mellan trepunktslinjen och armbågen. Med denna kunskap i handen kan han lättare rotera till en rätt hjälpposition.

Med tanke på att en fälgrulle inte är ett så farligt hot i islagda sidoplockningar är det inte alltid nödvändigt att märka valsen. Till skillnad från droppen, som ofta kräver att denna tredje man hjälper till på rullningen, kan en is svälja upp en pick-and-roll med två spelare - som Charlotte gjorde ovan.

När det gäller vem taggaren är, gäller fortfarande taggningsreglerna:

Om bollskärmen rör sig bort från dig och du är närmaste försvarare, är du taggaren. Eller, för att ansluta den till en tidigare analys av off-ball pick-and-roll-rörelse, är du taggaren om du bevakar skakaren.

I en typisk droppe vaktar taggaren vanligtvis den hörnskytten med starka sidor. I en is bevakar han vanligtvis spelaren högst upp på tangenten eller motsatt plats. Denna till synes mindre skillnad har faktiskt stora konsekvenser när det gäller personal, eftersom de flesta lag stickar vingspelare i hörnen och lyfter sina skjutande på slitsarna. I praktisk mening innebär detta att x4 (mannen som bevakar 4) kan vara taggaren i en is. Medan varje NBA-vinge har borrat taggningsteknik i träningsläger eller träning, kan inte samma sak sägas för stora. Detta kan utöva ett obekvämt tryck på ett försvar genom att placera en spelare i en okänd position.

Låt oss titta på ett exempel på taggning för att se hur detta fungerar. När Domantas Sabonis från Indiana Pacers kör en sidbollskärm med lagkamraten Darren Collison, skiftar Russell Westbrook och Steven Adams från Oklahoma City Thunder till en istäckning. Samtalet här är lite sent, vilket blir tydligt när Westbrook lyfter upp över Collison för att skicka honom baslinjen.

Detta ger Collison lite utrymme att arbeta med, vilket i sin tur förpliktar Adams till bollen. När Collison drar ut skärmen längre mot baslinjen och Westbrook jagar efter att komma tillbaka i spelet, öppnas ett fönster för fickpass. Det är här Andre Roberson från Thunder kommer in, som den närmaste omkretsspelaren för vilken skärmen försvinner. Han sjunker in för att tagga Sabonis och förneka fickpasset. Även om han inte faktiskt tar kontakt med Sabonis räcker hans närvaro för att avskräcka passet. Det är ofta vad en tagg är - att vara på rätt plats och uppta bollhandlarens vision att tvinga ögonen någon annanstans.

Med ingenstans att välja, väljer Collison för de tuffa pull-up två. Försvaret vinner besittningen.

Även om isen idealiskt eliminerar behovet av en tagg, är inte alla isbeläggningar perfekta. Ibland måste taggaren vara där för att rädda sina lagkamrater, som Roberson gör ovan. Det är därför mekanismen är inbyggd: i alla fall.

Pre-Screen Verbiage

Som en uppfriskare, här är de krav som krävs för en skärmsläpp före skärmen:

Innan skärmen anländer är det försvararens ansvar att skydda skärmen för att vara tidig, hög och kontinuerlig med sitt täckningssamtal. Om han är tidigt med samtalet har hans lagkamrat på plats tid att reagera. Om han är högt kan hans lagkamrat faktiskt höra samtalet - NBA-fans ljudar allvarligt, och ibland krävs det en särskilt stark röst för att bryta igenom publiken. Om han är kontinuerligt garanterar det att hans lagkamrat kommer att höra det en av de gånger det skrek.

Denna tidiga, höga och kontinuerliga uppfattning gäller också en is, men med särskild tonvikt på det "tidiga." I en droppe skjuter försvaret bollenhanteraren in i skärmen och därmed mitt. Detta är ofta ett lags standardtäckning eftersom det inte bara kräver extra ansträngning för vakten, det leder också bollen mot den plats där det defensiva stora redan väntar. Även om samtalet är lite sent är båda benägna att vara i rätt position ändå.

På en is måste försvararen på bollen flytta sin kropp och filmman måste gå närmare sidlinjen. Den stora glasyren kräver vanligtvis inte isen om han inte redan är i position eller vet att han kan komma dit. Men till skillnad från en droppe måste hans samtal också ta hänsyn till hans lagkamrat på bollen och den tid det tar för hans kroppsskift. Om samtalet är sent öppnar han försvaret för feljustering - med den stora på sidlinjen förväntar sig bollen, och vaktaren på bollen inte kan skicka den dit.

Ta en titt på följande stycke som involverar Milwaukee Bucks, när John Henson försöker isa ett drag av Aron Baynes från Boston Celtics. Eftersom han inte ger teamkamraten Eric Bledsoe nästan tillräckligt med tid att vrida sig runt, lämnas Henson snurrande mot sidlinjen i en is medan Kyrie Irving lätt blir mitt runt Baynes-skärmen. Nu ur sitt läge kan Henson bara oroa Irving för en och en när han strejkar in för en uppläggning.

Lika viktigt är att vakten inte ringer täckningssamtalet. Omkretsspelaren som vetter mot motsatt korg kan inte se bakom sig och vet därför inte om hans lagkamrat är i position till is. Titta på hur Andre Roberson från Oklahoma City Thunder öppnar grinden här för att förbereda sig för en is, men ingen lagkamrat är där för att slutföra täckningen. Resultatet är enkla två poäng för San Antonio Spurs.

Ice vs. Step-Up

Inte alla sid-pick-and-rolls syftar till att föra kulhanteraren fri mot mitten. Om brottet ställer upp en tillväxt, till exempel, kan bollen hanterar scoot längs sidlinjen med en ånghuvud. I dessa scenarier har försvaret redan kallat sin täckning innan själva skärmen inträffar. Därför kommer de inte att avbryta täckningen när de märker att skärmens vinkel har förändrats.

Isen anpassar sig till steget genom att följa sina normala principer, men försvararens jobb blir lite svårare. I stället för att fästa skärmen på ryggen och undvika kontakt kommer han troligen att träffas och hamna i en spårläge. Även om täckningen fortfarande är en is, förändras den i huvudsak till en droppe. Bollförsvararen måste nu se över efteråt, och den stora isningen måste (om nödvändigt baserat på personal) ta bort pull-up-bygeln. Försvararen på bollen tränger inte längre ut bollen för hanteraren under pick-and-roll.

Det är vad som händer med Brandon Paul of the Spurs när han klipps av en skärm från Jerami Grant of the Thunder. Paul George attackerar fälgen en-mot-en mot isläggningen (och nu tappar) Davis Bertans, och Grant rullar fritt till fälgen. Avståndet mellan Paul och Bertans (skapat av kontakten på skärmen) innebär att fackpassfönstret är öppet och Patty Mills måste vara där för att tagga.

Detta är fördelen med att ställa upp step-ups mot is: det vänder borden tillbaka till förseningen, och försvaret måste behandla det som en vanlig pick-and-roll. Istället för att kunna diktera till brottet genom att skicka bollen till hörnet blir de reaktiva.

Ice To Trap

Det finns ett scenario där försvaret kan attackera en step-up och återfå fördelen. Trepunktslinjens naturliga båge tar en övergångsvridning vid brytningen - den punkt där den förskjuts från en kurva till en rak linje på endera vingen. Med brott som arbetar runt trepunktslinjen följer bollhandlare medvetet denna linje som vägledning. Smarta försvar kan utnyttja denna tendens genom att sprida en bollskärmsfälla på skärmar som är inställda nära detta område.

Detta fungerar också som en allmän regel för alla bollskärmar som är för nära sidlinjen, och det är anledningen till att tränare begär sina pekvakter om att föra bollen närmare mitten av golvet innan de signalerar för en pick-and-roll.

Ice vs. Strong-Side Corner Fill

Vi har redan fastställt att vi försvarar främst isskärmar för att hålla bollen hanterade från mitten. Men dess andra huvudfördel, som beskrivs på olika platser ovan, är dess situationella fördel över droppen.

När det starka sidohörnet är fyllt, kan en is förvandla ett brott på rätt avstånd till ett trångt röran. Trots att Detroit Pistons är ordentligt åtskilda på denna sidokulskärm från högervingen, skjuter Philadelphia 76ers snabba is bollhandlare Ish Smith in i en trio av kroppar: Ben Simmons redo att avskräcka Anthony Tolliver i den starka sidan hörnet, Amir Johnson som glasyren stor, och TJ McConnell som glasyrvakt. Vart ska Smith åka?

Ice vs. Tom Corner

Mot ett tomt hörn förvandlar isen ett negativt till ett positivt. Kom ihåg att när ett försvar tappar mot ett tomt hörn-sid-pick-and-roll, både en rulle och en pop utgör en ogynnsam siutation eftersom det inte finns någon naturlig tagger som hjälper till att tappa stort. Mot en rulle får han själv skydda två-mot-en. Mot en pop dras han nära korgen innan han måste sprintas tillbaka till trepunktslinjen på grund av bristen på en stunter.

Isen eliminerar inte bara detta dilemma, utan skapar faktiskt en enorm defensiv fördel. I en vanlig is använder de två isförsvararna sidlinjen som en extra försvarare. När hörnet på det starka sidan är tomt kommer baslinjen också in. Om isisarna riktar sig ordentligt, kan de boxa bollen hanteraren i hörnet utan väg ut.

Det är vad Marcus Smart och Aron Baynes från Boston Celtics gör här för Shelvin Mack från Orlando Magic. När Bismack Biyombo kommer att sätta en bollskärm i hörnet, ger Baynes tidiga uppmaning till en is Smart tid att rotera sin kropp. Men istället för att få vinkelrätt mot bollen för att skicka den ner, tar han ett steg ovanför Mack och vinklar mot hörnet.

Smart är inte orolig för att Mack kör längre ner i hörnet. Varje driblingsattack kommer att gå mot kanten och därför parallellt istället för vinkelrätt mot baslinjen. Detta betyder att Smart inte behöver ryggen för att möta motsatt sidlinje, och att han kan överkompensera på sin riktade push av Mack utan konsekvens. Kort sagt, han får det bästa av båda världar: det tomma hörnet gör att han både kan stänga av Macks användning av Biyombo-skärmen och att förbli i position för att komma tillbaka framför.

Ice vs. Pick-and-Pop

I stället för att vada in i det korta rullområdet runt armbågen, kommer många skärminställningar att dyka upp i rymden när försvaret ices en pick-and-roll. Detta ger det tydligaste utloppspasset, och med en särskilt skicklig bollhandlare kan det leda till ett öppet trepunktsskott.

Försvaret handlar om en pick-and-pop när du är i en is på samma sätt som den hanterar en pick-and-pop mot en droppe:

I stället för att märka rullen, försvarar "stunt" till popparen - en försenande taktik där hjälperen närmast popparen kort hoppar mot honom innan han återvänder till sin ursprungliga man. Om det finns flera spelare på stunterns sida av golvet, kommer en andra försvarare att stunta för stuntern som en säkerhetskopia.

Den potentiella stunter och tagger är samma person, men jobbet underlättas i en is med skärmens potentialväg vanligtvis begränsad till åtta fotområdet mellan armbågen och trepunktslinjen. Detta gör att stunter lättare kan rotera, eftersom han har större chans att plantera sig närmare det förväntade poppområdet. När bollhandlaren ser ut att kasta tillbaka bollen till sin poppande stora, kommer han att se en försvarare nära hans förbipasserande körfält.

Mot särskilt farliga skjutstorlekar kommer stunters att stunta till en touch - vilket innebär att de hoppar hela vägen till popparen till kontaktpunkten. Detta är bara en ytterligare avskräckande avskräckning för bollhandlaren, eftersom han mer troligt att se stuntern om han tillfälligt är ansluten till popparen. Men mot icke-skyttar kan stuntet förkortas eller till och med helt obefintligt.

I ett regelbundet fall kämpar bakåtriktaren för att komma tillbaka framför och samtidigt förbereda händerna för ett kast. Genom att hålla dem i luften kan han tvinga detta kast till popparen att vara ett högt, slingande pass, eller få kugghjulet att använda en omvänd pivot för att undvika avböjning. Hursomhelst köper förföljaren tid för att hans dropper ska återhämta sig till popparen. Detta i kombination med stuntet gör pick-and-pop svårare att utföra.

Men särskilt höga händer är en större fördel i en is. Förutsatt att visningen stor kommer att korta rullar eller pop, behöver försvaret inte nödvändigtvis oroa sig för fickpasset. Med denna information i handen kan försvararen på bollen säkert anta att ett avkastning kommer om bollhandlaren ser ut för att göra ett pass. Därför kan han mer avgörande förbinda sig att vinkla sin jakt på bollen mellan bollen hanteraren och popparen, med höga händer som tjänar som en direkt blockad av throwbacken.

I pjäsen nedan, titta på hur Shabazz Muhammad och Tyus Jones från Minnesota Timberwolves kombinerar höga händer med ett förväntat stunt för att förhindra denna LaMarcus Aldridge pick-and-pop-tröja. När Patty Mills of the Spurs dribblar baslinjen och ser ut för att kasta den tillbaka till sin lagkamrat, Aldridge, sticker Jones en hand i luften för att göra passet svårare. Mills, i ett försök att böja hans pass runt trycket, är tvingande att ta bort en liten dragkedja av det. Samtidigt använder Shabazz Muhammad denna extra tid för att krypa över till en bättre stunting position.

Allt detta köper tid för Karl-Anthony Towns att återhämta sig till Aldridge, och evne förhindrar Aldridge från att skjuta en bygel i första hand. Det långsammare passet ger Muhammad precis tillräckligt med tid att komma fram till Aldridge på fångsten, och Aldridge väljer att pumpa falskt på grund av håret. Denna extra tvekan köper ännu mer tid för Towns återhämtning. Även om Minnesota inte kan avsluta spelet, är den defensiva isen och stuntutförandet solid.

Uppgifterna om vissa pick-and-pops tillåter dock inte alltid den här typen av hjälp och återhämtning. Den stora glasyren kan bli så upptagen att hantera bollen att hans återhämtning tillbaka till popparen är alldeles för långt. Eller så kan stuntet vara så länge att stuntern bestämmer att det är bättre för honom att stanna sänkt - speciellt om han betraktar den man han bevakar en farligare skytte än popparen. I det här fallet kan det vara smartare för försvaret att sen växla - det vill säga att försvararen på bollen svänger ut ur sin bollåterhämtning och går mot popparen. Detta är mer en läs- och reaktionssituation, som Shane Larkin och Semi Ojeleye från Boston Celtics kör här när Kritaps Porzingis pick-and-pops.

Det finns ytterligare ett växlingscenario att överväga. Ibland kommer kulhandlaren mot en is att använda sin hastighet för att smyga sig mot baslinjen och under korgen. Vanligtvis i en allvarlig höjdnackdel mot glasyren stora, har han inte en vinkel för en finish vid fälgen. Istället kommer han att hålla dribblan vid liv och tvinga den stora och återhämtande försvararen på boll att jaga honom över golvet och ut till andra sidan med hopp om en skytt eller skärare som springer fri. (Steve Nash brukade göra detta ofta.) Försvar vill naturligtvis inte att två spelare följer bollen under en så lång tidsperiod, och kommer istället att byta när det kommer till denna punkt. Detta är naturligtvis bara ett bandhjälpmedel, och det är exakt vad Chris Paul från Houston Rockets räknar med när han gör just det nedan. När han väl har kommit på brytaren, utnyttjar han missanpassningen.

Filmstudie: “Ice”

Nedan följer en videosamling av olika exempel på NBA-försvar i en is-pick-and-roll-täckning, inklusive alla scenarier och tekniker som presenteras ovan. Även om den specifika uppspelningstypen och tillhörande teknik är märkt i videon, måste du noga uppmärksamma kvaliteten på exekveringen i alla situationer och huruvida den valda täckningen till och med är den rätta för det aktuella spelet.