"Drop" (del I)

Term: Drop (del I)

Definition: Ett pick-and-roll-försvar där försvararen som bevakar screenaren hälsar bollhandlaren vid eller under nivån på skärmen tills bollen-hanterarens försvarare kommer tillbaka framför sin ursprungliga man.

Synonymer: Strong, Weak

(För del II, klicka här)

Förklaring: Pick-and-roll-täckning har ett syfte: undvika en omkopplare. Även om ökad mångsidighet och framväxten av fler spelare av liknande storlek har förvandlat växeln till ett genomförbart defensivt alternativ, är majoriteten av NBA-spelare fortfarande bara kapabla att skydda två positioner i bästa fall. NBA-lag svarar på detta dilemma genom att implementera traditionellt pick-and-roll-försvar, som böjer försvaret en stund för att förhindra ogynnsamma matchups.

Matematiken här är enkel. En strömbrytare leder till en missanpassning. En missanpassning ökar risken för penetration. Ökad risk för penetration leder till en större chans att ge ett öppet skott.

Ett av de vanligaste pick-and-roll täckningarna är känt som en "droppe", och kärnan i dess teknik kan antas från dess namn. När bollskärmen inträffar, flyttar försvararen som skyddar skärmen till ett förutbestämt djup innan en vertikal backpedal börjar till fälgen - förblir direkt mellan bollen och korgen, samtidigt som han håller rullen framför. Försvararen på bollen guidar under tiden bollhandlaren mot sin släppa lagkamrat genom att tvinga honom att använda kulskärmen.

Pre-Screen Verbiage

Innan skärmen anländer är det försvararens ansvar att skydda skärmen för att vara tidig, hög och kontinuerlig med sitt täckningssamtal. Om han är tidigt med samtalet har hans lagkamrat på plats tid att reagera. Om han är högt kan hans lagkamrat faktiskt höra samtalet - NBA-fans ljudar allvarligt, och ibland krävs det en särskilt stark röst för att bryta igenom publiken. Om han är kontinuerligt garanterar det att hans lagkamrat kommer att höra det en av de gånger det skrek.

En annan viktig punkt här är att täckningssamtalet ska ha en riktning. Utan detta vet försvararen på bollen att en skärm kommer, men är väsentligen blind på vilken sida tills han känner kontakt. Detta ger honom ingen handlingsbar fördel och gör honom lika sannolikt att springa rätt in på skärmen ändå.

Det är därför att skrik "släpp" på ett tidigt, högt och kontinuerligt sätt inte är tillräckligt bra av sig själv. Screenerens man måste skrika "släpp höger" eller "släpp vänster" istället. De flesta NBA-lag erkänner emellertid att denna multilavelsfrasering kan vara besvärlig att ropa flera gånger. Som en lösning förkortar de det med termer som "stark" (släpp höger eller tvinga höger) och "svag" (släpp vänster eller tvinga vänster), som i huvudsak dödar två fåglar med en sten. Vissa team föredrar ett färgkodat system. Oavsett den verbala strategin, klipper smartare NBA-team det till enstaka ord.

Ansvar för On-Ball Defender

Hela poängen med en pick-and-roll är att skapa en offensiv fördel genom att snabbt slå bollen-hanterarens man ur sitt läge. "Drop" -täckningen, i sin mest grundläggande mening, syftar till att hålla fast fortet - skydda både bollen och den rullande eller poppande skärmen - tills försvararen on-ball kan komma tillbaka framför sin ursprungliga man. Men vad händer om försvararen på boll aldrig blir visad i första hand?

Detta, kort sagt, är försvararens primära jobb när en bollskärm anländer. Om han drabbas hårt av skärmen måste dropparen täcka två spelare under en längre tid, vilket logiskt ökar chanserna för en offensiv korg. Om han minimerar denna kontakt är dropparens två-mot-en defensiv positionering bara en stund. Att göra detta är emellertid en svår defensiv uppgift och ofta skillnaden mellan bra och dåligt pick-and-roll-försvar.

Nyckeln till denna avgörande aspekt av pick-and-roll-försvar är något motsatt. I typisk isoleringsbasket, ju närmare en försvarare vaktar sin man, desto mer troligt är han att ge upp penetrationen. Men i pick-and-roll kommer riktigt bra försvarare på boll upp i bollen när de hör ett täckande samtal från en lagkamrat. Det finns två huvudsakliga orsaker till denna reaktion:

  1. Det är svårare att skärma en rörlig försvarare som är tät mot bollhandlaren.
  2. Det ger försvararen bättre chans att tvinga bollhandlaren att använda skärmen.

Låt oss dyka in i ett exempel för att analysera dessa två faktorer som spelar ut i en verklig bollskärmsituation. När Jameer Nelson från New Orleans Pelicans tar bollen upp på banan, tillämpar Cory Joseph från Indiana Pacers lätt kultryck. Nelsons lagkamrat, Anthony Davis, vandrar över för att städa upp Joseph och befria sin lagkamrat med en bollskärm. Men vid skärmens punkt kryper Joseph vidare in i Nelson och rymmer sig i huvudsak till sin kropp.

Med Joseph så nära Nelson, riskerar Davis faktiskt att oavsiktligt screena sin egen lagkamrat. Dessutom närmar han sig den punkt där han måste sätta sina fötter. När Joseph nu flyttade upp golvet och in i bollen skulle bara en olaglig höftmager skapa kontakt. Därför, för att undvika den stötande foulen, missar Davis kontakten helt.

Bolltrycket håller också Nelson på sin väg att använda skärmen. Baserat på var Joseph har positionerat sig - mellan Nelson och en möjlig skärmavvisning som går till vänster - har Nelson inget annat val än att fortsätta att gå höger. Detta gör att Josefs teamkamrat, Al Jefferson, kan ställa in sitt fall på rätt sida av skärmen. Det finns ingen risk att Nelson byter kurs och träffar det tomma utrymmet till vänster.

När du tittar på stycket i full hastighet nedan bör du också notera hur Joseph trycker på bollen. Inte bara kommer han in i Nelsons shorts, utan han gör sig själv lägre och tunnare - ett svårare mål att träffa och en mer mottaglig position att böja sig runt skärmen i en vass vinkel. Denna taktik är också vanlig i off-ball-försvar, särskilt i lock-and-trail när man skyddar pindowns och staggers.

Josefs momentana ansträngning blåser fullständigt upp bollen. De rotationer och rörelser som krävs i en dropptäckning går ut genom fönstret eftersom Joseph negerar spelet innan det ens kan börja. Även om Nelson har en liten downhillfördel när han använder Davis-skärmen räcker det inte för att komma någonstans. Den bakre dribblingen han tar för att återställa är hans viftande med den vita flaggan, och en vanlig förekomst bland vakter när deras försvarare har kommit tillbaka framför. Detta är kraften i försvaret på bollen i pick-and-roll.

“Over” + “Rearview Pursuit”

I pjäsen ovan exekverar Joseph det som kallas en "över" - han följer Nelson väg efter skärmen. Denna pick-and-roll-teknik on-ball är den mest använda bland NBA-lag, eftersom det är det mer aggressiva tillvägagångssättet för pick-and-roll-försvar. Inte bara upprätthåller försvararen på bollen kontakten och tränar ut bollen för hanteraren så bra som möjligt, utan han driver idealiskt den offensiva spelaren inuti trepunktslinjen - och tar effektivt bort det trepunktsskott som blir allt vanligare i dagens NBA.

De flesta överskott leder emellertid inte till en fullständig pick-and-roll-implosion som ses ovan. Det mer typiska pick-and-roll-spelet innebär att försvararen on-ball blir något klippt av skärmen och därefter slåss mot svansen för att komma tillbaka framför sin man. Denna jakt på bollen, känd som "bakåtsträvan", kan vara skillnaden mellan en dunk och en fullständig offensiv återställning.

Föreställ dig att du kör en bil på motorvägen och att en annan förare befinner sig i den vänstra körfältet och får fart i bakspegeln men närmar sig din blindflek. Du vet att han är där och du vet att han kommer att komma ikapp, men du vet inte när.

Pick-and-roll bollhanterare möter en liknande situation när deras försvarare träffas med en skärm och de fly snabbt runt den. Även om de har en fördel med att deras försvarare nu släpar efter, vet de att han är på jakt och vinnar snabbt. Det finns bara ett ögonblick att kapitalisera.

Om försvaret är i fall, har bollen-hanteraren troligtvis utrymme att attackera nedförsbacke eller avfyra en utanför dribblan. Men alla som har spelat basket vet att det kan vara oroande när du vet att någon kommer att bestrida ditt skott bakifrån, och det kan ofta störa din mekanik. Det här är vad en bakåtriktare försöker göra.

Idealt är det att en bakåtriktad förföljare inte strider mot en uppdragning bakifrån, utan har istället kämpat sig tillbaka till ett ordentligt skyddsläge. Detta är faktiskt vad Joseph gjorde - han gick "över," övergick till "bakåtriktning" -läge och tvingade slutligen en återställning.

I verkligheten kommer de flesta försvarare på boll inte att komma ikapp. Men oavsett framgång, en riktig baksidesförsök vinklar mot den inre axeln på bollhandlaren. Kom ihåg att, som nämnts i tidigare inlägg, "ingen mitt" driver allt i NBA-försvar. Bakifrån är inget undantag.

Ta en titt på Damyean Dotson från New York Knicks i detta spel, som använder en bollskärm från lagkamraten Willy Hernangomez. Joe Harris från Brooklyn Nets, som bevakar Dotson och går över på skärmen, kommer inte in i bollen och blir träffad. Tyler Zeller, som är på droppe, stirrar nu ner Dotson och en potentiellt rullande Hernangomez. Det är upp till Harris att göra en samlad insats för att återhämta sig.

Bakifrån handlar allt om hustle. Det har inget att göra med skicklighet. Harris tillhandahåller den erforderliga ansträngningen här och lyckas stänga luckan snabbt. Det som ser ut som en öppen pull-up-tröja förvandlas faktiskt till en sen tävling av Harris på Dotsons insida. När Dotson reser sig, finns det ingen tvekan om att han känner att Harris närvaro stängs av från sin blindflek. Som den fullständiga versionen av pjäsen nedan visar bidrar Harris tydligt till att Doston saknas väl kort.

"Under"

Försvararen on-ball har två val vid punkten på bollskärmen: Gå över, som anges ovan, eller gå "under". Valet tenderar att vara baserat på match-ups. Mot bra skyttar är beslutet uppenbart: Gå över, se efter och fortsätta och göra livet så svårt som möjligt för eventuella hoppare. För fattiga skyttar är det dock inte nödvändigtvis vettigt att göra detta. Om du inte är intresserad av en specifik motståndares förmåga att skjuta, varför inte uppmuntra en bygel medan du avskärar en körmöjlighet skapad av en pick-and-roll?

(Obs: Vissa tränare föredrar att gå över alla bollskärmar, oavsett personal, för att skapa en aggressiv och fysisk defensiv mentalitet. Underare kan ibland leda till allmän defensiv latskap.)

Detta är exakt vad ett under syftar till. Istället för att utöva extra ansträngning via över, omdirigerar underen en försvarare på bollen under skärmen. Speglar inte längre bollhanterarens väg, men bollen försvarare riktar sig mot en plats som är lägre på golvet och försöker slå bollen-hanteraren till den platsen på andra sidan skärmen. När bollen hanterar sin rundkörning över bollskärmen tar försvararen en rak linje och stänger av enheten.

Den sista punkten är avgörande: Underens främsta syfte är inte att uppmuntra en jumper. Det är bara en biprodukt av försöket att prioritera frekvensomriktaren över det långa avståndet. Underen ger inte försvarare fri licens att ignorera en pull-up-bygel. NBA-spelare - även sub-par skyttar - kan göra bilder utan tävling. Medan ett under går med på uppdraget är det inte en inbjudan att inte räcka upp handen. Försvarare måste fortfarande anstränga sig för att störa skytten om han väljer att skjuta från djupet.

En annan poäng här är att underen bara är ”under en” - vilket innebär att försvararen på bollen bara går under skärmen. Han går inte "under två" - vilket betyder under screener och screener försvarare. Det är dropparens ansvar att underhålla ett öppet utrymme mellan sig själv och skärmen för att försvararen på bollen ska passera.

I spelet nedan läser Emmanuel Mudiay från Denver Nuggets för att använda en bollskärm från lagkamraten Paul Millsap. Enligt scoutingrapporten vet Frank Mason III från Sacramento Kings, som bevakar Mudiay, att hans man är en skjutare under medelvärdet. Sacramento väljer därför att gå under skärmen. Men när skärmen närmar sig lämnar Willie Cauley-Stein, som bevakar Millsap, inget utrymme för Mason att anka under en.

I en bild perfekt under, skulle Mason fortfarande bibehålla kulstrycket och bara glida under Millsap-skärmen när han känner det på kroppen. Bara ett ögonblick, då, befriar han Mudiay från kulstrycket. I verkligheten tenderar försvarare att tappa av icke-skyttar innan bollskärmar. Detta gör det lite orealistiskt att hoppa till bollen, hoppa tillbaka under skärmen och hoppa till bollen en gång till. Istället fortsätter Mason bara sin sjunkande väg under skärmen.

Men för att underarna ska fungera, måste Cauley-Stein ta bort sig själv från Millsap medan han också förbereder sin droppe. När du tittar på stycket i realtid, lägg märke till hur Cauley-Stein ger Millsap ett litet skyfte för att skapa en bana för under och Mason leder till en plats under trepunktslinjen för att avskräcka en drivning. För bra mått kastar Mason till och med in en solid tävling.

The dropping Big

Den andra komponenten i drop pick-and-roll-täckningen är dropparen själv - efter vilken tekniken heter. Som nämnts tidigare är droppen helt enkelt en vertikal backpedal till kanten med dropparen som håller sig mellan bollen och korgen. Men det verkliga syftet med droppen är att försena.

När försvararen on-ball blir skärmad, är den droppande stora i själva verket fast i en två-mot-en defensiv situation. Backpedalen är alltså bara ett sätt att avvärja en potentiell konfrontation med bollen. När man stirrar på utrymmet efter en bollskärm kommer många bollhandlare att ta sig tid att undersöka situationen genom att bromsa dribblingen. Försvar räknar med detta tillfälliga tvekan och använder tiden för bakåtriktaren för att komma tillbaka.

Det absolut värsta som alla stora kan göra i en droppe är att gå upp mot ett särskilt djup när bollhandlaren börjar nedförsbacke. Kombinationen av en snabbare bollhandlare som går norr-söder i hastighet med en trassande stor framåt, stoppar och slutligen backpedaling leder till att han blir slagen nästan varje gång.

Det är därför som att vara tidig är skillnaden mellan framgång och misslyckande. Stora som är inställda och redo att släppa har en bättre chans att glida och innehålla bollen.

Titta bara på Al Horford från Boston Celtics nedan, som är i en droppe på frikastlinjen. Russell Westbrook bygger ett ånghuvud från en bollskärm, och Horford tar ett ödesdig misstag framåt för att stänga utrymmet - vilket både förbinder honom att konfrontera bollen och gör det svårare för honom att svänga in i backpedalen. Det bättre valet här skulle ha varit att helt enkelt hålla sig till hans djupare djup - som en tumregel är det bättre att hänga tillbaka om du inte kan komma upp nära bollen i tid. Horford försöker smyga in ett extra steg framåt, och Westbrook blåser förbi med lätthet.

Deep Drop + "Tag"

Den mer traditionella dropptäckningen är den djupa droppen, utnyttjad av Horford ovan. I denna täckning sitter den stora ibland 10 meter eller mer från bollskärmen med det enda syftet att skydda fälgen. Lag tenderar att välja den här täckningen för sina 5-tal eller långsammare, eftersom det gör det möjligt för den stora tiden att ställa sig upp mellan bollhandlaren och kanten med bara några fot rörelse. Koncessionen här är dock den enorma mängd utrymme som finns kvar i mellanområdet. Om bollenhanteraren kommer runt skärmen rent har han dagsljus (som Westbrook gör).

Men den djupa droppen är, som det visar sig, den analytikvänliga metoden. Eftersom det lämnar ett sådant vakuum av utrymme i mellanklassområdet, ber det allt om brottet att nöja sig med denna statistiskt underlägsen utanför dribblingen och den långa tvåpekaren. De flesta lag som använder en djup dropp och aktivt uppmuntrar detta resultat förlitar sig bara på en sen tävling från den släppande stora räckvidd framåt, eller bakåtriktaren som kommer in bakifrån.

Att hantera rullen är en mer komplex fråga. Medan de bästa pick-and-roll-storkarna i ligan kan hantera en bollhandlare och rullspärr i en två-mot-en tills bakåtriktaren återhämtar sig, har NBA-lag inbyggt en hjälpmekanism som kallas en "tagg" ( eller bult, chug och mer) för fall.

Syftet med taggen är att bromsa rullen. I en typisk pick-and-roll vänder bollen-hanteraren redan hörnet och rullen spelar fångst för att komma tillbaka in i spelet. Detta är en annan anledning till att du ibland ser vakter sakta ner när de kommer runt skärmen - de ger sin stora tid att släppa från skärmens kontakt och flytta in i en livskraftig förbi. NBA-försvar vill dock inte att detta ska hända eftersom det utövar extra tryck på dropparen. Så de placerar taggaren ett ögonblick i rullens väg, som därefter bromsar ner honom, köper bakåtriktaren för att komma tillbaka framför och låter dropparen fokusera mer direkt på bollen.

När det gäller vem taggaren är, finns det en enkel regel:

Om bollskärmen rör sig bort från dig och du är närmaste försvarare, är du taggaren. Eller, för att ansluta den till en tidigare analys av off-ball pick-and-roll-rörelse, är du taggaren om du bevakar skakaren.

Själva taggen är inte en enda storlek. Ibland krävs en kraftigare etikett med betydande kontakt, speciellt om valsen frumlar rakt ner i banan. Ibland behöver taggaren bara komma in i pick-and-roll-ball-hanterarens vision för att motverka ett potentiellt fickpass. Hur som helst är processen en läsning. Med tanke på att taggaren bevakar en trepunktsskytt som skakar - eller försöker flytta in i en tillgänglig förbi för en utspark trepekare - måste han aktivt spela en omgång katt-och-mus med bollhandlaren . Var och en försöker överträffa den andra med sina ögon och takt, med bollhandlaren som betar taggaren för att begå fel spelare, och taggaren försöker provocera ett pass som han lättare kan försvara.

Här är ett exempel med Evan Fournier från Orlando Magic, som raketer runt en skärm från lagkamraten Nikola Vucevic. Robin Lopez från Chicago Bulls backas omedelbart in i en droppe, men Fourniers downhill-momentum tvingar honom att koncentrera sin uppmärksamhet främst på bollen istället för den rullande Vucevic. David Nwaba, Lopezs lagkamrat, spelar fångst med Fournier.

Detta exempel belyser vikten av taggen och kostnaden för även de minsta misstag. Jerian Grant, bevakar Shelvin Mack i det starka hörnet, ser bollskärmen förflytta sig från honom och är den nästa närmaste försvararen. Detta gör honom till taggaren.

Tyvärr tillåter Lopez att Vucevic kan rulla bakom sig - ett subtilt men avgörande misstag som tillåter en möjlig övergångspass för en lobb-dunk. Mot mer atletiska storslagare kan det inte vara särskilt farligt att hålla rullen framför.

Grant känner igen detta och har inget annat val än att märka med ett slag mot Vucevics kropp. Men Grant undviker inte heller fel här: Det är mycket viktigt att taggarna är så tidiga som möjligt, eftersom det är lättare att sakta ner en rulle innan han bygger fart. Det sätter också taggaren direkt i den förbipasserande körfältet till den starka sidohörnmannen - i detta fall Mack. Lägg märke till hur passeringsvinkeln störs om Grant väntar på den plats som visas med pilen:

Detta skulle också ha den extra fördelen av att förändra Fourniers läsning av styckets utveckling. Om Grant hade planterat sig i både en tidigare och bättre tagposition, skulle Fournier ha sett Vucevic rulla rätt in i en försvarare. Detta skulle nödvändigtvis ha avskräckt ett fickpass, och Fourniers alternativ skulle begränsas till ett skott eller utspark trepekare. Med denna kunskap skulle Grant kunna reagera snabbare på en hörnavstängning.

Men Grants kortvariga försening förnekar denna fördel, och han tillåter Vucevic att bygga ett ånghuvud. När han hälsar Vucevic djupt i färgen kräver situationen en hårdare och mer fysisk tagg. Fournier, som ser den tunga taggen, har en enkel passering till Mack i hörnet.

Grant gör ett trevligt jobb som hustling ut till bollen, och med tanke på Macks genomsnittliga skjutförmåga, blir han inte straffad. Men alla hans kamp kunde ha undvikits med en tidig diagnos av och reaktion på det utvecklande spelet.

Ingen tagg

I en idealisk djup droppe kan två försvarare korrigera handlingen själva utan en tagg. Detta skapar en ännu mer statistiskt sund inställning, eftersom det gör att taggaren kan låsa ned trepunktslinjen. Återigen är detta en läsning. En tagg kanske inte är nödvändig om det är tydligt att bollen hanterar snabbt flyttar in i en pull-up, eller om rullen är så långt bakom bollen hanteraren att han inte är i ett poängläge. Det är vad som händer här, när Donovan Mitchell från Utah Jazz rusar in i en flottör efter att ha krokat runt en Rudy Gobert-bollskärm. Norman Powell från Toronto Raptors bestämmer att han kan stanna på Ricky Rubio på trepunktslinjen med tanke på denna situation.

Ibland kastar bollhandlaren ett tidigt fickpass, och det kanske inte är vettigt att en tagg inträffar. En ordentlig djup droppe kan ha detta täckt, som Amir Johnson från Philadelphia 76ers gör här:

Filmstudie: "Drop" (del I)

Nedan följer en videosamling av olika exempel på NBA-försvar i en drop-and-roll-täckning. Se upp för alla de olika komponenterna som diskuteras här: Hur djupt fallet är, oavsett om försvararen på bollen går över eller under, hur hårt den bakre försvararen på bollen försöker, och huruvida en tagg finns eller inte nödvändig.

Del II i "dropp" -boklistan kommer att täcka "aggressiv droppe", droppar mot pick-and-pops och hur olika typer av stötande avstånd påverkar släpptekniker och justeringar.

(För del II, klicka här.)