"Drag"

Term: Dra

Definition: En bollskärm som är i övergång eller halvövergång av en släpvagn som springer in i skärmen från en vinkel vinkelrätt mot bollhanteraren.

Synonymer: N / A

Förklaring: Övergångsbasket är kaotiskt. Försvarare måste stoppa bollen, få alla andra täckta och matcha ordentligt, allt medan de arbetar med hög hastighet. Brott kan ge ytterligare förvirring till sådana spel genom att ställa in en bollskärm. Denna typ av övergångsväljning, känd som en "drag", är en av de svåraste teatterna att skydda i basket.

I traditionell basketbana inleds en pick-and-roll-sekvens av en spelare som snurrar upp mot omkretsen för att skärma bollen-hanterarens försvarare. Försvaret kan dock se att det kommer. Det har tid att räkna ut en täckning och anpassa sig på lämpligt sätt.

I övergång är detta inte alltid fallet. Försvarets omedelbara bekymmer centrerar bollen och de i poängställning. Denna övervägande oro leder till missförhållanden, eftersom att skydda någon i slutändan betyder mer än att skydda rätt. Av minsta oro är en släpande stor, som inte utgör något omedelbart hot.

När trailern kommer in i pjäsen är han i huvudsak en fri-roaming screener. Ofta är han helt obevakad; andra gånger skyddas han löst eftersom den extra försvararen som naturligtvis skulle hämta honom skyddar fälgen. Hursomhelst är han obestämd och har tid att ställa upp allt. Detta i kombination med distraktionen av matchning upp kan leda till missade rotationer i pick-and-roll-försvar.

För bollhanteraren är en dra en alternativ övergångsöversikt. Trots att det kan vara ett samtal i ögonblicket av tränaren från sidlinjen, är det vanligtvis inte en förplanerad del av brottet. Oftare är det en naturlig förekomst i övergången. När bollhandlaren tar emot bollen från ett rebound eller stjäl, är hans första blick alltid att kasta den framåt för en enkel korg. Om det inte är där, bedömer han själva livskraften hos ett ände-till-slut-felattack. Om båda dessa alternativ inte är tillgängliga, kan bollhandlaren vänta på att hans stora sätter en dra.

Hur man ställer in en dra

Det finns två sätt som dragar vanligen ställs in. Den första speglar tekniken för en traditionell bollskärm, där screenaren måste ge en rörlig försvarare möjlighet att stoppa eller ändra riktning innan kontakt. Detta betyder vanligtvis att när skärmen ställer sina fötter är han ett steg eller två från försvararen.

Det är vad vi har här när Joakim Noah från New York Knicks sätter en hård skärm på Thaddeus Young från Indiana Pacers. I det här fallet är Young faktiskt redo för handlingen. Men Noahs liv i spelet får Youngs lagkamrat Al Jefferson att boka det i banan. Om Noah kör i fälgen måste han vara där för att hälsa honom. När han först inser att Noah vinklar mot Young för drag, bär Jeffersons fart redan honom långt under trepunktslinjen.

När Noah träffar Young, springer Carmelo Anthony fritt mot mitten av golvet. Jefferson, som inte är extremt mobil, är plattfot när han går igenom övergången. Även om han hanterar en tävling räcker det inte riktigt mot en mellanslagsskärpskytt som Anthony. Resultatet är en ren jumper och två punkter.

I en övergångssituation kan det vara ganska svårt att göra grundlig kontakt som denna. Här är Young relativt stillastående innan skärmen ställs in. Ofta rör sig dock bollen-hanterarens försvarare. Även om detta sätter honom en naturlig nackdel för att han backpedaling (och därför tar en reaktiv, i motsats till en aggressiv, defensiv hållning) på det öppna golvet, gör det livet för screening offensiven mer svårt. Att attackera ett rörligt mål kan lämna honom sårbar för att ställa in en olaglig skärm - antingen genom att inte ge den screenade mannen tillräckligt med utrymme att hantera innan kontaktpunkten, eller genom att skjuta ut höft / benet för att få en bit efter att det är klart hans statinoary position kommer att sakna försvararen helt.

Det är därför den vanligaste dra-skärmen inte är så mycket en skärm som den är den stora typen av att komma i vägen. I stället för en skärm kommer du ofta att se stora tappa ner i närheten av försvararen för att få honom att ändra sin väg. Det går bra så länge han inte stöter på den spelaren eller medvetet tar kontakt när han flyttar. Bigs kommer till och med att kasta upp sina händer mitt i spelet för att driva denna punkt hem till domaren. Samtidigt glider deras lagkamrat runt detta rörelse av kroppar mot kanten.

Fördelarna med denna typ av drag är tre gånger: För det första eliminerar det risken för en stötande foul samtidigt som syftet med ett drag uppnås i samma grad av effektivitet. För det andra stör det inte spelets flytande. I stället för det stora stoppet, ställa in skärmen, släppa från kontakten och bygga upp nytt momentum för en rullning till fälgen, gör denna typ av drag att stora kan komma in och ut från skärmen rent. För det tredje kan det nästan dölja dra i första hand. Det sätt som en stor kommer att sakta ner, vrida kroppen och stoppa är vanligtvis uppenbart från flera steg bort. När han helt enkelt borstar genom screeningåtgärden är det inte alltid klart att en skärm till och med kommer att ställas in tills den händer. Detta sätter försvaret i en mer kompromisserad position eftersom det har mindre tid att förbereda sig för handlingen.

Vi kan se alla dessa komponenter här när Jakob Poeltl från Toronto Raptors joggar upp golvet mot Russell Westbrook i Oklahoma City Thunder. Det är just just nu när Westbrook och lagkamrat Steven Adams inser att Poeltl kommer att dra. Adams vrider sig bara in i en backpedal efter att ha spurtat mot sin egen korg. Westbrook planteras inuti sin egen trepunktslinje som en av de första männa i övergång.

Adams vet att han nu är på en svår plats. Om han skulle stoppa backpedaling och konfrontera bollen skulle Kyle Lowry, bollhandlaren, scoot förbi honom. Lowry är inte bara betydligt snabbare än Adams, han har också en ångest. Detta skulle också lämna Poeltl fritt på hans rull till kanten. Westbrook, att veta att Lowry är en stor dribbskytt, måste följa Lowrys väg runt skärmen för att förhindra eller bestrida ett trepunktsskott. Men han är på ett betydande avstånd från Lowry när screeningåtgärderna äger rum. Han har mycket mark att göra, inte bara för att stänga luckan, utan också att böja sig om plockningen.

I den punkt där Lowry drar upp tre-pekaren, här är vi där:

Två förutsägbara resultat uppstår. Adams erkänner att en konfrontation är för riskabel att spela, fortsätter att säkerhetskopiera för att skydda kanten. Westbrook, som ger upp för mycket utrymme, kan inte ens bestrida skottet. Hans brist på ansträngning hjälper inte heller.

Detta är kraften i en dra. När försvar är minst organiserade, kan drar vara spiken i kistan. Naturligtvis beror allt detta på en stötande stor vilja att hustas. Om Noah eller Poeltl ligger för långt efter, försvinner den momentana fördelen som genereras av övergången. Även om skärmen fortfarande tekniskt skulle bli ett drag, skulle dess chanser att lyckas minska drastiskt.

Filmstudie: “Drag”

Nedan följer en videor sammanställning av olika exempel på stötande lag som använder drag för att göra poäng. Lägg märke till hur kontaktgraderna är situationella och inte nödvändigtvis påverkar skärmens effektivitet. Ibland är det bättre att tända upp någon, och andra gånger är det bättre att komma i vägen. Var också uppmärksam på försvaret och hur dess kaos leder till felaktiga pick-and-roll-täckningsval eller helt glömda rotationer.